這是我翻譯的第二篇教程,自己也跟著原英文教程做了一下,感覺還可以,現(xiàn)在譯出來讓廣大的3D愛好者學(xué)學(xué)。
我3DSmax并沒學(xué)過幾天,所以我想我自己都能看懂相信有3D基礎(chǔ)的人學(xué)起來應(yīng)該不難。如果覺得這些教程對你有幫助的話請支持我,我將會抽時間翻譯更多的教程。在這教程里我覺得最有技巧的地方是如何在多邊形模式下選擇一大塊的面,它這里是很有技巧的。
原作者:DanielBuck
廢話少說,現(xiàn)在開始:
先看效果:
本教程適用于對3dmax的基礎(chǔ)有一定的了解的使用者。如果你沒有基礎(chǔ),請先學(xué)習(xí)3DMAX基礎(chǔ)知識。
這篇教程主要帶領(lǐng)我們一步一步的領(lǐng)會如何制作“完美的輪胎”,教你考慮如何開始制作一個逼真的輪胎,但并不意味是最好的或唯一的方法,我用過很多種方式,但其中,我覺得這種方式比較容易解說并理解。我并不是一個很好的解說者,但希望這些信息能使你在你的汽車建造過程中起到一些好的作用。
在正視圖中新建一個tube,給其一個比較好的側(cè)面分?jǐn)鄶?shù),在這里我用的是100(sides:100)為其獲得更好的平滑度。heightsegments:6capsegments:4
轉(zhuǎn)換到Editablepoly模式,刪除里面的多邊形,一般很少用一個面一個面選的方法,或反選的方法(這樣你會很累),有一種比較實用的方式,在polygon屬性里,點(diǎn)擊selectByID并選擇“4”,這時里面的多邊形就被選中了,然后刪除就可以了。